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装备时气血属性及防御属性的作用

作者:问道SF 来源:问道SF发布网 日期:2018-8-14 0:06:53 人气: 加入收藏

        在长期以往的做装备达人眼里,是一条很垃圾的属性,在以前只有粉装的时候,只有提高4项基本属性的装备才是JP装备的标志,其中以所有属性最为金贵,等1.4版本出现以后,更高等级的装备出现,气血增加,这个在头部装备以及衣服上出现的属性,引起了一部分玩家的注意,在这之前,看看先阶段的装备JP必备。

        头:

        所有属性增加
        灵或者力增加
        敏或者体增加
        粉所有,灵敏力体增加

“装备时气血属性及防御属性的作用”/

        基本看来情况是:

        提高攻击的,基本是要灵高(力),要速度的,是敏高,要防御的,要体高,那么几乎应该很少看到提高气血的装备出现,为什么呢?让我说个气血属性比体质属性好,我不知道如何说出口,那么一切以实事来说明吧,在很早以前,还在盒子的时候的一个前辈研究过防御的属性。

        结论是:1点防御可以防御1点的物理攻击,3点防御可以防御1点的法术攻击,基本上有过50级左右全体人CY时遇到过的情况,物理怪过来杀都是1点5点,法的打一下是100多点200点,这里本人就不多做研究试验,直接套用了,那么1点体质可以加多少防御呢?答案是5点,在水相满(30)的情况下基本是11.42防御,那么1点体质可以加多少气血呢?答案是18点,在木相满(30)的情况下基本上是47.13

“装备时气血属性及防御属性的作用”/

        现在比较110装备(衣服)最高体质和最高防御及最高气血的效果:

        体质27
        可加防御135-308
        可加气血486-1272
        110衣服防御最高800
        110衣服气血最高2200

        那么双体质27和单防御及单气血的组合属性比较:

        双27体组合
        防御270-616800
        气血25422200


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